《寶可夢Cafe Mix》清純治愈的子供向手游
2020-06-26 16:13

什么是垃圾度

  “寶可夢”系列衍生游戲大家庭再填新成員:休閑益智游戲《寶可夢Cafe Mix》正式登陸任天堂switch和手機端。
  

  
  清新亮麗的畫風,輕松治愈的故事
  
  “寶可夢”系列游戲雖多為全年齡評級,但“受傷不會流血”的設定以及各種童話向的故事情節,做實了制作組“子供向(作品中沒有敏感話題和血腥暴力,這類作品大部分都是面向兒童來制作)”的初衷。畢竟,被譽為“寶可夢之父”的 田尻智就是一位始終充滿童心的玩家,這種純真在歷經二十余年的變遷仍能得以保存,也算是一種文化的傳承了。
  

  
  說回《寶可夢Cafe Mix》。寶可夢們本就是一種“可愛”、“治愈”的存在(當然,也有部分寶可夢代表了“力量”與“恐懼”),不論是“寶可夢”正統系列游戲,還是其他衍生系列游戲,低齡卡通風格的畫面一直是該系列不變的特征。相較于寫實風,夢幻的卡通風既符合全年齡的定位,又是老少皆宜的畫風,正如《動物森友會》能捕獲猛男一樣,熱衷于“寶可夢”的更多還是童心未眠的成年人——他們一邊罵著開發商榨取IP價值出賣情懷,一邊除了新作就買買買。真香,說的就是這種被情懷套牢的老玩家。
  

  
  再看這款游戲:低飽和度的柔和色調,加了復古濾鏡的仿水粉畫畫風,配上輕松歡快的BGM,還有“你好我好大家好”的童話風故事。是了,是“寶可夢”的味道。猛男會不會落淚我不知道,但老阿姨我已經感動哭了:如此和藹可親的老噴,只有這里才能見到??!
  
  玩法輕松且老套,所謂“經營”是客套
  
  《寶可夢Cafe Mix》主打益智消除&裝扮經營的玩法,游戲中,玩家將成為咖啡廳的店長,與店員寶可夢一起招待客人寶可夢,并逐步充實自己的咖啡廳。
  

  
  游戲是關卡制的闖關形式。每一關都代表一位客人的需求,通過完成訂單來提升與客人之間的好感度。
  

  
  關卡游戲是連接消除。與市面上常見的串聯消除游戲不同,本作中的消除模塊都是可移動的——在滑動屏幕將相同寶可夢串連在一起的同時,它們會隨著手指一起滾動。真的是非常符合官方描述的“滾來滾去(くるくる)”的宣傳口號了。
  

  
  初接觸這種新奇的玩法令人興奮不已,然而隨著關卡的推進,這種自由散漫的設定也給我造成了不盡的困擾。一些障礙模塊,如和寶可夢一樣會滾來滾去的奶油,或是需要寶可夢技能才能消除的榛果,它們在消除的過程中也成功躲過了“追殺”,導致我步數用盡,不得不重新來過或是消耗橡果(游戲中的虛擬幣)來購買步數。而隨著關卡的推進,這種情況發生得愈來愈頻繁,本來移動步數設定就非常嚴苛,這就迫使我必須使用輔助道具來完成關卡。
  

  
  即是說,盡管這款游戲是免費下載的,但越靠后的關卡越難,課金購買輔助道具的需求也越大。當然,你也可以不厭其煩地重復挑戰,或是通過簽到、完成成就等方式來積攢道具。只要不想課金,總會有忍住不剁手的理由。
  

  
  在這款游戲的世界中,寶可夢一開始都是客人,它們受到食物香氣的吸引,不由自主地來到店里消費。寶可夢是單純善良的生物,它們花錢買你的食物,吃了之后還會對你產生好感,達到一定數值便會自愿成為店里的員工——甚至連一場寶可夢戰斗都不需要。盡管這是一場游戲,但我不禁懷疑,按照子供向的設定,向小朋友輸入這種“我覺得你好我就要為你打工”的思想是否真的OK?
  

  
  不過不重要,反正玩的大多數還是成年人。比起向孩子輸送“世界真美妙”的思想,不如說是喚醒成年人“世界也可以這樣美妙”的記憶。
  
  至于“經營”的玩法,制作方也是跟玩家客套了一下。所謂裝扮,不過是隨著劇情推進逐步解鎖新的裝飾,或是自動擴充店面經營面積罷了。對于那些喜歡“裝扮”的玩家而言,難免會感到失望。比如我,就很失望。但這也算制作方“客氣”了,畢竟“皮膚”是手游中除了買體力之外最撈金的項目。放寬了體力的限制,又抹去了最費錢的消費項目……任天堂這是要做慈善家了嗎?
  

  
  目前,《寶可夢Cafe Mix》已正式登陸任天堂Switch、(除國區以外的)iOS和安卓游戲市場。按照游戲整體的氛圍,不排除日后登陸國行switch的可能。而任天堂社長也在近期透露,因為多方原因將削減公司在手游領域的投入,至于這種由外社負責開發的“任天堂手游”還能見到多少……且玩且珍惜吧。
  
  但是,不排除大廠“真香”的可能。畢竟,在錢面前,所有人都可以抽自己的嘴巴子。
  
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編輯: 池硯
關鍵詞:寶可夢,寶可夢手游,寶可夢 cafe mix,評測
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